久しぶりの投稿になります。
ブログタイトル、記事タイトル通りの内容です。
Twitterに長々と書こうと思いましたが、下の理由でブログにしました。
・例のゲームやっていない人も多い
・あまり声を大にごちゃごちゃ言いたくないし、好きではない
・エゴサしていて、X2とか使っていそうな4割ほど勝たれていらっしゃる方々が的外れ情報とお気持ちを表明しており目障りだったため
以下、自分の感想文です↓
1:フルアーマーガンダム(Thunderbolt)
●変更点
①特殊格闘「特殊移動」
・発動時左右にジム(Thunderbolt)出現
イメージとしてはブレイヴ変形時のブレイヴ一般兵をイメージしてもらえればOKです
・弾数1→無制限に
それに伴って
・移動距離、移動速度の減少
・追加入力で出る射撃系のコマンドがそれぞれリロードが別管理に。
メイン派生:「ビーム砲(単発射撃)」 リロード7秒くらい?
サブ派生:「ビーム砲(照射)」リロード わからず
特殊射撃派生:「ミサイルポッド」リロード12秒くらい?
②BD格闘
2段目の追加
従来のスタン切り抜け後、切り上げして打ち上げ
多分受け身可能
●所感(個人の主観)
特殊格闘の無制限化はよかったんですが、その代償が大きいなと思いました。
今までは特殊格闘特殊射撃派生で射撃戦をしている"フリ"をしていたのですが、リロード個別化による事実上のリロード増加により射撃戦をするフリすら厳しくなったなと・・・
単純に主力武装を撃つ機会が減ったわけですから。
それなら格闘派生(射撃バリア付き) 前格闘派生(強判定、高リターン)連打で、といきたいのですがこれに関しては移動速度の減少が痛いかなと・・・
機動力の都合上近づきやすさは変わらないかも、
ただ無限にこれらの格闘を出せるため、相性ゲーという名の弱いものいじめはしやすくなりました。
ジム呼び出しについてはあって困るものではないので純粋にプラスの印象。
これはプラスですね、横移動に引っかかる引っかかる・・・
いずれにせよ元々辛かった、30コストの後ろを務めるのはよりキツくなったと思います。
生きる道としては爆弾戦法なんですが、それなら別の機体でいいという結論になります。(そもそも○○でいいって言ってたらキリがないですが)
使ってて楽しかった点は、特殊格闘メイン派生があんまり弱くないことに気づけたくらいでしょうか。
特殊格闘無限なので、横格闘派生(回り込み斬り、出し切りバウンド)を撃ってみるのもありなのかな~
純粋に無限特格割と楽しいです。
2:アストレイブルーフレームセカンドL
●変更点
①サブ射撃「バズーカ」
・弾数1 リロード5秒くらいに
・1ボタン3連射化
・メインキャンセル可能に
②格闘後ろ派生追加
・N格闘、横格闘から派生可能
BD格闘後ろ派生をN横格闘からも出せるように
●所感(個人の主観)
サブ射撃の変更点がかなりよくて、動かしやすかったです。
降りテクとしてはもちろん、3連射も純粋に強いです。
個人的にはブーメラン→メインサブ時に足を完全に止め、それなりにブーストを消費するのが前から気になっていたのですが、サブメインでケアできるようになったのもGood
強い弱いはよくわかりませんが使ってて面白かったのは確か。
3:νガンダム
●変更点
①FFバリアコマンド変更
・後ろ特殊格闘→後ろサブに
②特殊格闘「リガズィ呼び出し」
・弾数2→1に
・リロード15秒→6秒くらいに
・攻撃方法変更
前入力:切り抜け一回
N横入力:一斉射撃(前作のNアシスト)
後入力:グレネード2射→タックル
※グレネード→切り抜けは削除
③格闘前派生追加
・N格闘、横格闘出し切り以外から派生可能
・出し切り240くらいはでてそう
・数回斬り→叩き付け(バウンド)
※旧N格闘前派生は削除
④サブ射撃「フィンファンネル」
・N入力で停滞可能
イメージとしてはMBONまでのHi-νガンダムのNサブ射撃
●所感(個人の主観)
無難に強いなという感想しかありません。
FFバリアコマンド変更がとやかく言われてましたが、事前に知っておけばあまり困らないと思いました。
フィンファンネル停滞ですがだいぶ前のHi-νのそれなので、微妙・・・自分はほぼ使用せずでした。
新規派生はCS仕込んでいなかった場合にダメージを出せるので便利でした。
あとは例によって周りが落ちれば・・・というやつかと。
そういえば、後バズーカ(宙返り撃ち)なんですけど、キャンセルしないとちょっと後ろと下方向に慣性乗るの前からありましたっけ?いつからなのか、自信なしです。
他色々使いましたが、とりあえずこの辺で。
ブルーフレームあたりで力尽きました。